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- <!DOCTYPE html><html lang="fr"><head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>Nettoyage</title>
- <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
- <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
- <meta name="twitter:site" content="@threejs">
- <meta name="twitter:title" content="Three.js – Nettoyage">
- <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "../../build/three.module.js"
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>Nettoyage</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
- <p>Les applications Three.js utilisent souvent beaucoup de mémoire. Un modèle 3D
- peut occuper de 1 à 20 Mo de mémoire pour l'ensemble de ses sommets.
- Un modèle peut utiliser de nombreuses textures qui, même si elles sont
- compressées en fichiers jpg, doivent être décompressées
- pour être utilisées. Chaque texture 1024x1024 prend 4 à 6 Mo
- de mémoire.</p>
- <p>La plupart des applications three.js chargent les ressources au moment
- de l'initialisation et les utilisent ensuite indéfiniment jusqu'à ce que la page soit
- fermée. Mais que se passe-t-il si vous souhaitez charger et modifier des ressources
- au fil du temps ?</p>
- <p>Contrairement à la plupart des codes JavaScript, three.js ne peut pas nettoyer
- automatiquement ces ressources. Le navigateur les nettoiera
- si vous changez de page, mais sinon, c'est à vous
- de les gérer. C'est un problème lié à la conception de WebGL,
- et three.js n'a donc d'autre choix que de vous confier la
- responsabilité de libérer les ressources.</p>
- <p>Vous libérez les ressources three.js en appelant la fonction <code class="notranslate" translate="no">dispose</code> sur
- les <a href="textures.html">textures</a>,
- les <a href="primitives.html">géométries</a>, et les
- <a href="materials.html">matériaux</a>.</p>
- <p>Vous pourriez le faire manuellement. Au début, vous pourriez créer
- certaines de ces ressources</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(...);
- const boxTexture = textureLoader.load(...);
- const boxMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({map: texture});
- </pre>
- <p>puis, lorsque vous avez terminé avec elles, vous les libéreriez</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">boxGeometry.dispose();
- boxTexture.dispose();
- boxMaterial.dispose();
- </pre>
- <p>À mesure que vous utilisez de plus en plus de ressources, cela deviendrait de plus en
- plus fastidieux.</p>
- <p>Pour aider à réduire cette tâche fastidieuse, créons une classe pour suivre
- les ressources. Nous demanderons ensuite à cette classe de faire le nettoyage
- pour nous.</p>
- <p>Voici une première ébauche d'une telle classe</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
- constructor() {
- this.resources = new Set();
- }
- track(resource) {
- if (resource.dispose) {
- this.resources.add(resource);
- }
- return resource;
- }
- untrack(resource) {
- this.resources.delete(resource);
- }
- dispose() {
- for (const resource of this.resources) {
- resource.dispose();
- }
- this.resources.clear();
- }
- }
- </pre>
- <p>Utilisons cette classe avec le premier exemple de <a href="textures.html">l'article sur les textures</a>.
- Nous pouvons créer une instance de cette classe</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const resTracker = new ResourceTracker();
- </pre>
- <p>et pour faciliter son utilisation, créons une fonction liée pour la méthode <code class="notranslate" translate="no">track</code></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const resTracker = new ResourceTracker();
- +const track = resTracker.track.bind(resTracker);
- </pre>
- <p>Maintenant, pour l'utiliser, il suffit d'appeler <code class="notranslate" translate="no">track</code> pour chaque géométrie, texture, et matériau
- que nous créons</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const boxWidth = 1;
- const boxHeight = 1;
- const boxDepth = 1;
- -const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
- +const geometry = track(new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth));
- const cubes = []; // an array we can use to rotate the cubes
- const loader = new THREE.TextureLoader();
- -const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
- - map: loader.load('resources/images/wall.jpg'),
- -});
- +const material = track(new THREE.MeshBasicMaterial({
- + map: track(loader.load('resources/images/wall.jpg')),
- +}));
- const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
- scene.add(cube);
- cubes.push(cube); // add to our list of cubes to rotate
- </pre>
- <p>Et ensuite, pour les libérer, nous voudrions retirer les cubes de la scène
- et appeler <code class="notranslate" translate="no">resTracker.dispose</code></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">for (const cube of cubes) {
- scene.remove(cube);
- }
- cubes.length = 0; // clears the cubes array
- resTracker.dispose();
- </pre>
- <p>Cela fonctionnerait, mais je trouve fastidieux de devoir retirer les cubes de la
- scène. Ajoutons cette fonctionnalité au <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
- constructor() {
- this.resources = new Set();
- }
- track(resource) {
- - if (resource.dispose) {
- + if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
- this.resources.add(resource);
- }
- return resource;
- }
- untrack(resource) {
- this.resources.delete(resource);
- }
- dispose() {
- for (const resource of this.resources) {
- - resource.dispose();
- + if (resource instanceof THREE.Object3D) {
- + if (resource.parent) {
- + resource.parent.remove(resource);
- + }
- + }
- + if (resource.dispose) {
- + resource.dispose();
- + }
- + }
- this.resources.clear();
- }
- }
- </pre>
- <p>Et maintenant nous pouvons suivre les cubes</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const material = track(new THREE.MeshBasicMaterial({
- map: track(loader.load('resources/images/wall.jpg')),
- }));
- const cube = track(new THREE.Mesh(geometry, material));
- scene.add(cube);
- cubes.push(cube); // add to our list of cubes to rotate
- </pre>
- <p>Nous n'avons plus besoin du code pour retirer les cubes de la scène.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-for (const cube of cubes) {
- - scene.remove(cube);
- -}
- cubes.length = 0; // clears the cube array
- resTracker.dispose();
- </pre>
- <p>Organisons ce code afin de pouvoir rajouter le cube,
- la texture et le matériau.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const scene = new THREE.Scene();
- *const cubes = []; // just an array we can use to rotate the cubes
- +function addStuffToScene() {
- const resTracker = new ResourceTracker();
- const track = resTracker.track.bind(resTracker);
- const boxWidth = 1;
- const boxHeight = 1;
- const boxDepth = 1;
- const geometry = track(new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth));
- const loader = new THREE.TextureLoader();
- const material = track(new THREE.MeshBasicMaterial({
- map: track(loader.load('resources/images/wall.jpg')),
- }));
- const cube = track(new THREE.Mesh(geometry, material));
- scene.add(cube);
- cubes.push(cube); // add to our list of cubes to rotate
- + return resTracker;
- +}
- </pre>
- <p>Et ensuite, écrivons du code pour ajouter et supprimer des choses au fil du temps.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function waitSeconds(seconds = 0) {
- return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, seconds * 1000));
- }
- async function process() {
- for (;;) {
- const resTracker = addStuffToScene();
- await wait(2);
- cubes.length = 0; // remove the cubes
- resTracker.dispose();
- await wait(1);
- }
- }
- process();
- </pre>
- <p>Ce code va créer le cube, la texture et le matériau, attendre 2 secondes, puis les libérer et attendre 1 seconde
- et répéter.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/cleanup-simple.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/cleanup-simple.html" target="_blank">cliquez ici pour ouvrir dans une fenêtre séparée</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Cela semble donc fonctionner.</p>
- <p>Cependant, pour un fichier chargé, le travail est un peu plus conséquent. La plupart des chargeurs ne renvoient qu'un <a href="/docs/#api/en/core/Object3D"><code class="notranslate" translate="no">Object3D</code></a>
- comme racine de la hiérarchie des objets qu'ils chargent, nous devons donc découvrir toutes les ressources
- qu'il contient.</p>
- <p>Mettons à jour notre <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code> pour essayer de faire cela.</p>
- <p>Nous allons d'abord vérifier si l'objet est un <a href="/docs/#api/en/core/Object3D"><code class="notranslate" translate="no">Object3D</code></a>, puis suivre sa géométrie, son matériau et ses enfants.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
- constructor() {
- this.resources = new Set();
- }
- track(resource) {
- if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
- this.resources.add(resource);
- }
- + if (resource instanceof THREE.Object3D) {
- + this.track(resource.geometry);
- + this.track(resource.material);
- + this.track(resource.children);
- + }
- return resource;
- }
- ...
- }
- </pre>
- <p>Maintenant, comme <code class="notranslate" translate="no">resource.geometry</code>, <code class="notranslate" translate="no">resource.material</code> et <code class="notranslate" translate="no">resource.children</code>
- peuvent être nuls ou indéfinis, nous allons vérifier en haut de <code class="notranslate" translate="no">track</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
- constructor() {
- this.resources = new Set();
- }
- track(resource) {
- + if (!resource) {
- + return resource;
- + }
- if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
- this.resources.add(resource);
- }
- if (resource instanceof THREE.Object3D) {
- this.track(resource.geometry);
- this.track(resource.material);
- this.track(resource.children);
- }
- return resource;
- }
- ...
- }
- </pre>
- <p>De plus, comme <code class="notranslate" translate="no">resource.children</code> est un tableau et que <code class="notranslate" translate="no">resource.material</code> peut être
- un tableau, vérifions s'il s'agit de tableaux.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
- constructor() {
- this.resources = new Set();
- }
- track(resource) {
- if (!resource) {
- return resource;
- }
- * // handle children and when material is an array of materials.
- * // Gérer les enfants et lorsque le matériau est un tableau de matériaux.
- if (Array.isArray(resource)) {
- resource.forEach(resource => this.track(resource));
- return resource;
- }
- if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
- this.resources.add(resource);
- }
- if (resource instanceof THREE.Object3D) {
- this.track(resource.geometry);
- this.track(resource.material);
- this.track(resource.children);
- }
- return resource;
- }
- ...
- }
- </pre>
- <p>Et enfin, nous devons parcourir les propriétés et les uniformes
- d'un matériau à la recherche de textures.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
- constructor() {
- this.resources = new Set();
- }
- track(resource) {
- if (!resource) {
- return resource;
- }
- * // handle children and when material is an array of materials or
- * // uniform is array of textures
- * // Gérer les enfants et lorsque le matériau est un tableau de matériaux ou
- * // qu'un uniforme est un tableau de textures
- if (Array.isArray(resource)) {
- resource.forEach(resource => this.track(resource));
- return resource;
- }
- if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
- this.resources.add(resource);
- }
- if (resource instanceof THREE.Object3D) {
- this.track(resource.geometry);
- this.track(resource.material);
- this.track(resource.children);
- - }
- + } else if (resource instanceof THREE.Material) {
- + // We have to check if there are any textures on the material
- + // Nous devons vérifier s'il y a des textures sur le matériau
- + for (const value of Object.values(resource)) {
- + if (value instanceof THREE.Texture) {
- + this.track(value);
- + }
- + }
- + // We also have to check if any uniforms reference textures or arrays of textures
- + // Nous devons aussi vérifier si des uniformes font référence à des textures ou à des tableaux de textures
- + if (resource.uniforms) {
- + for (const value of Object.values(resource.uniforms)) {
- + if (value) {
- + const uniformValue = value.value;
- + if (uniformValue instanceof THREE.Texture ||
- + Array.isArray(uniformValue)) {
- + this.track(uniformValue);
- + }
- + }
- + }
- + }
- + }
- return resource;
- }
- ...
- }
- </pre>
- <p>Et avec cela, prenons un exemple de <a href="load-gltf.html">l'article sur le chargement de fichiers gltf</a>
- et faisons-le charger et libérer des fichiers.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gltfLoader = new GLTFLoader();
- function loadGLTF(url) {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- gltfLoader.load(url, resolve, undefined, reject);
- });
- }
- function waitSeconds(seconds = 0) {
- return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, seconds * 1000));
- }
- const fileURLs = [
- 'resources/models/cartoon_lowpoly_small_city_free_pack/scene.gltf',
- 'resources/models/3dbustchallange_submission/scene.gltf',
- 'resources/models/mountain_landscape/scene.gltf',
- 'resources/models/simple_house_scene/scene.gltf',
- ];
- async function loadFiles() {
- for (;;) {
- for (const url of fileURLs) {
- const resMgr = new ResourceTracker();
- const track = resMgr.track.bind(resMgr);
- const gltf = await loadGLTF(url);
- const root = track(gltf.scene);
- scene.add(root);
- // compute the box that contains all the stuff
- // from root and below
- // calculer la boîte qui contient tout le contenu
- // à partir de la racine et en dessous
- const box = new THREE.Box3().setFromObject(root);
- const boxSize = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
- const boxCenter = box.getCenter(new THREE.Vector3());
- // set the camera to frame the box
- // définir la caméra pour cadrer la boîte
- frameArea(boxSize * 1.1, boxSize, boxCenter, camera);
- await waitSeconds(2);
- renderer.render(scene, camera);
- resMgr.dispose();
- await waitSeconds(1);
- }
- }
- }
- loadFiles();
- </pre>
- <p>et nous obtenons</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/cleanup-loaded-files.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/cleanup-loaded-files.html" target="_blank">cliquez ici pour ouvrir dans une fenêtre séparée</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Quelques notes sur le code.</p>
- <p>Si nous voulions charger 2 fichiers ou plus à la fois et les libérer à
- tout moment, nous utiliserions un <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code> par fichier.</p>
- <p>Ci-dessus, nous suivons uniquement <code class="notranslate" translate="no">gltf.scene</code> juste après le chargement.
- Sur la base de notre implémentation actuelle de <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>,
- cela suivra toutes les ressources juste chargées. Si nous ajoutions plus
- d'éléments à la scène, nous devrions décider de les suivre ou non.</p>
- <p>Par exemple, disons qu'après avoir chargé un personnage, nous mettons un outil
- dans sa main en faisant de l'outil un enfant de sa main. Tel quel,
- cet outil ne sera pas libéré. Je suppose que la plupart du temps,
- c'est ce que nous voulons. </p>
- <p>Cela soulève un point. À l'origine, lorsque j'ai écrit pour la première fois le <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>
- ci-dessus, je parcourais tout à l'intérieur de la méthode <code class="notranslate" translate="no">dispose</code> au lieu de <code class="notranslate" translate="no">track</code>.
- Ce n'est que plus tard, en réfléchissant au cas de l'outil en tant qu'enfant de la main ci-dessus,
- qu'il est devenu clair que suivre exactement ce qu'il faut libérer dans <code class="notranslate" translate="no">track</code> était plus
- flexible et sans doute plus correct, car nous pouvions alors suivre ce qui avait été chargé
- depuis le fichier plutôt que de simplement libérer l'état du graphe de scène plus tard.</p>
- <p>Honnêtement, je ne suis pas satisfait à 100% de <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>. Faire les choses de cette
- manière n'est pas courant dans les moteurs 3D. Nous ne devrions pas avoir à deviner quelles
- ressources ont été chargées, nous devrions le savoir. Il serait bien que three.js
- change de sorte que tous les chargeurs de fichiers renvoient un objet standard avec
- des références à toutes les ressources chargées. Du moins pour l'instant,
- three.js ne nous donne pas plus d'informations lors du chargement d'une scène, donc cette
- solution semble fonctionner.</p>
- <p>J'espère que vous trouverez cet exemple utile ou du moins une bonne référence pour ce qui est
- nécessaire pour libérer des ressources dans three.js</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script src="../resources/prettify.js"></script>
- <script src="../resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
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