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- <!DOCTYPE html><html lang="fr"><head>
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- <title>Comment créer du contenu VR</title>
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- <meta name="twitter:site" content="@threejs">
- <meta name="twitter:title" content="Three.js – Comment créer du contenu VR">
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- <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "../../build/three.module.js"
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>Comment créer du contenu VR</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
- <p>
- Ce guide fournit un bref aperçu des composants de base d'une application VR basée sur le web réalisée avec three.js.
- </p>
- <h2>Flux de travail</h2>
- <p>
- Tout d'abord, vous devez inclure [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js]
- dans votre projet.
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
- </pre>
- <p>
- *VRButton.createButton()* fait deux choses importantes : il crée un bouton qui indique la compatibilité VR. De plus, il initialise une session VR si l'utilisateur active le bouton. La seule chose que vous avez à faire est d'ajouter la ligne de code suivante à votre application.
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
- </pre>
- <p>
- Ensuite, vous devez indiquer à votre instance de `WebGLRenderer` d'activer le rendu XR.
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- renderer.xr.enabled = true;
- </pre>
- <p>
- Enfin, vous devez ajuster votre boucle d'animation car nous ne pouvons pas utiliser notre fonction bien connue *window.requestAnimationFrame()*. Pour les projets VR, nous utilisons `renderer.setAnimationLoop()`. Le code minimal ressemble à ceci :
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- renderer.setAnimationLoop( function () {
- renderer.render( scene, camera );
- } );
- </pre>
- <h2>Étapes suivantes</h2>
- <p>
- Jetez un œil à l'un des exemples officiels de WebVR pour voir ce flux de travail en action.<br /><br />
- [example:webxr_xr_ballshooter WebXR / XR / tireur de balles]<br />
- [example:webxr_xr_cubes WebXR / XR / cubes]<br />
- [example:webxr_xr_dragging WebXR / XR / glisser-déposer]<br />
- [example:webxr_xr_paint WebXR / XR / peinture]<br />
- [example:webxr_xr_sculpt WebXR / XR / sculpture]<br />
- [example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama-profondeur]<br />
- [example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
- [example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / montagnes russes]<br />
- [example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / bac à sable]<br />
- [example:webxr_vr_video WebXR / VR / vidéo]
- </p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script src="../resources/prettify.js"></script>
- <script src="../resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
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