how-to-create-vr-content.html 3.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html><html lang="fr"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>Comment créer du contenu VR</title>
  4. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  5. <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
  6. <meta name="twitter:site" content="@threejs">
  7. <meta name="twitter:title" content="Three.js – Comment créer du contenu VR">
  8. <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
  9. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
  10. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
  11. <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
  12. <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
  13. <script type="importmap">
  14. {
  15. "imports": {
  16. "three": "../../build/three.module.js"
  17. }
  18. }
  19. </script>
  20. </head>
  21. <body>
  22. <div class="container">
  23. <div class="lesson-title">
  24. <h1>Comment créer du contenu VR</h1>
  25. </div>
  26. <div class="lesson">
  27. <div class="lesson-main">
  28. <p>
  29. Ce guide fournit un bref aperçu des composants de base d'une application VR basée sur le web réalisée avec three.js.
  30. </p>
  31. <h2>Flux de travail</h2>
  32. <p>
  33. Tout d'abord, vous devez inclure [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js]
  34. dans votre projet.
  35. </p>
  36. <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
  37. import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
  38. </pre>
  39. <p>
  40. *VRButton.createButton()* fait deux choses importantes : il crée un bouton qui indique la compatibilité VR. De plus, il initialise une session VR si l'utilisateur active le bouton. La seule chose que vous avez à faire est d'ajouter la ligne de code suivante à votre application.
  41. </p>
  42. <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
  43. document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
  44. </pre>
  45. <p>
  46. Ensuite, vous devez indiquer à votre instance de `WebGLRenderer` d'activer le rendu XR.
  47. </p>
  48. <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
  49. renderer.xr.enabled = true;
  50. </pre>
  51. <p>
  52. Enfin, vous devez ajuster votre boucle d'animation car nous ne pouvons pas utiliser notre fonction bien connue *window.requestAnimationFrame()*. Pour les projets VR, nous utilisons `renderer.setAnimationLoop()`. Le code minimal ressemble à ceci :
  53. </p>
  54. <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
  55. renderer.setAnimationLoop( function () {
  56. renderer.render( scene, camera );
  57. } );
  58. </pre>
  59. <h2>Étapes suivantes</h2>
  60. <p>
  61. Jetez un œil à l'un des exemples officiels de WebVR pour voir ce flux de travail en action.<br /><br />
  62. [example:webxr_xr_ballshooter WebXR / XR / tireur de balles]<br />
  63. [example:webxr_xr_cubes WebXR / XR / cubes]<br />
  64. [example:webxr_xr_dragging WebXR / XR / glisser-déposer]<br />
  65. [example:webxr_xr_paint WebXR / XR / peinture]<br />
  66. [example:webxr_xr_sculpt WebXR / XR / sculpture]<br />
  67. [example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama-profondeur]<br />
  68. [example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
  69. [example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / montagnes russes]<br />
  70. [example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / bac à sable]<br />
  71. [example:webxr_vr_video WebXR / VR / vidéo]
  72. </p>
  73. </div>
  74. </div>
  75. </div>
  76. <script src="../resources/prettify.js"></script>
  77. <script src="../resources/lesson.js"></script>
  78. </body></html>
粤ICP备19079148号