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- <!DOCTYPE html><html lang="fr"><head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>Comment utiliser le post-traitement</title>
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- <meta name="twitter:title" content="Three.js – Comment utiliser le post-traitement">
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- <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "../../build/three.module.js"
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>Comment utiliser le post-traitement</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
- <p>
- De nombreuses applications three.js rendent leurs objets 3D directement à l'écran. Parfois, cependant, vous souhaitez appliquer un ou plusieurs effets graphiques
- tels que la profondeur de champ, le Bloom, le grain de film ou divers types d'anti-aliasing. Le post-traitement est une approche largement utilisée
- pour implémenter de tels effets. D'abord, la scène est rendue sur une cible de rendu qui représente un tampon dans la mémoire de la carte graphique.
- À l'étape suivante, une ou plusieurs passes de post-traitement appliquent des filtres et des effets au tampon d'image avant qu'il ne soit finalement rendu à
- l'écran.
- </p>
- <p>
- three.js fournit une solution complète de post-traitement via `EffectComposer` pour implémenter un tel flux de travail.
- </p>
- <h2>Flux de travail</h2>
- <p>
- La première étape du processus consiste à importer tous les fichiers nécessaires depuis le répertoire d'exemples. Ce guide suppose que vous utilisez le
- [link:https://www.npmjs.com/package/three package npm] officiel de three.js. Pour notre démo de base dans ce guide, nous avons besoin des fichiers suivants.
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- import { EffectComposer } from 'three/addons/postprocessing/EffectComposer.js';
- import { RenderPass } from 'three/addons/postprocessing/RenderPass.js';
- import { GlitchPass } from 'three/addons/postprocessing/GlitchPass.js';
- import { OutputPass } from 'three/addons/postprocessing/OutputPass.js';
- </pre>
- <p>
- Après l'importation réussie de tous les fichiers, nous pouvons créer notre compositeur en lui passant une instance de `WebGLRenderer`.
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- const composer = new EffectComposer( renderer );
- </pre>
- <p>
- Lorsque vous utilisez un compositeur, il est nécessaire de modifier la boucle d'animation de l'application. Au lieu d'appeler la méthode de rendu de
- `WebGLRenderer`, nous utilisons maintenant la contrepartie respective de `EffectComposer`.
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- function animate() {
- requestAnimationFrame( animate );
- composer.render();
- }
- </pre>
- <p>
- Notre compositeur est maintenant prêt, il est donc possible de configurer la chaîne de passes de post-traitement. Ces passes sont responsables de la création
- du rendu visuel final de l'application. Elles sont traitées dans l'ordre de leur ajout/insertion. Dans notre exemple, l'instance de `RenderPass`
- est exécutée en premier, puis l'instance de `GlitchPass` et enfin `OutputPass`. La dernière passe activée dans la chaîne est automatiquement rendue à l'écran.
- La configuration des passes ressemble à ceci :
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- const renderPass = new RenderPass( scene, camera );
- composer.addPass( renderPass );
- const glitchPass = new GlitchPass();
- composer.addPass( glitchPass );
- const outputPass = new OutputPass();
- composer.addPass( outputPass );
- </pre>
- <p>
- `RenderPass` est normalement placée au début de la chaîne afin de fournir la scène rendue comme entrée pour l'étape de post-traitement suivante. Dans notre cas,
- `GlitchPass` utilisera ces données d'image pour appliquer un effet de glitch sauvage. `OutputPass` est généralement la dernière passe de la chaîne qui effectue la conversion de l'espace colorimétrique sRGB et le mappage tonal.
- Découvrez cet [link:https://threejs.org/examples/webgl_postprocessing_glitch exemple live] pour le voir en action.
- </p>
- <h2>Passes intégrées</h2>
- <p>
- Vous pouvez utiliser une large gamme de passes de post-traitement prédéfinies fournies par le moteur. Elles se trouvent dans le
- répertoire [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm/postprocessing postprocessing].
- </p>
- <h2>Passes personnalisées</h2>
- <p>
- Parfois, vous souhaitez écrire un shader de post-traitement personnalisé et l'inclure dans la chaîne de passes de post-traitement. Pour ce scénario,
- vous pouvez utiliser `ShaderPass`. Après avoir importé le fichier et votre shader personnalisé, vous pouvez utiliser le code suivant pour configurer la passe.
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- import { ShaderPass } from 'three/addons/postprocessing/ShaderPass.js';
- import { LuminosityShader } from 'three/addons/shaders/LuminosityShader.js';
- // plus tard dans votre routine d'initialisation
- const luminosityPass = new ShaderPass( LuminosityShader );
- composer.addPass( luminosityPass );
- </pre>
- <p>
- Le dépôt fournit un fichier appelé [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/shaders/CopyShader.js CopyShader] qui constitue un
- bon point de départ pour votre propre shader personnalisé. `CopyShader` copie simplement le contenu de l'image du tampon de lecture (`read buffer`) de l'`EffectComposer`
- vers son tampon d'écriture (`write buffer`) sans appliquer aucun effet.
- </p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script src="../resources/prettify.js"></script>
- <script src="../resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
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