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- <!DOCTYPE html><html lang="fr"><head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>Types d'uniformes</title>
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- <meta name="twitter:title" content="Three.js – Types d'uniformes">
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- <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "../../build/three.module.js"
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>Types d'uniformes</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
-
- <p>
- Chaque uniforme doit avoir une propriété `value`. Le type de la valeur doit
- correspondre au type de la variable uniforme dans le code GLSL tel que
- spécifié pour les types GLSL primitifs dans le tableau ci-dessous. Les structures et
- tableaux d'uniformes sont également pris en charge. Les tableaux GLSL de type primitif
- doivent être spécifiés soit comme un tableau des objets THREE correspondants, soit
- comme un tableau plat contenant les données de tous les objets. En d'autres termes,
- les primitives GLSL dans les tableaux ne doivent pas être représentées par des tableaux. Cette règle
- ne s'applique pas de manière transitive. Un tableau de tableaux `vec2`, chacun d'une longueur
- de cinq vecteurs, doit être un tableau de tableaux, soit de cinq objets `Vector2`,
- soit de dix `number`s.
- </p>
-
- <table>
- <thead>
- <tr>
- <th>GLSL type</th>
- <th>JavaScript type</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>int</td>
- <td>Number</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>uint</td>
- <td>Number</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>float</td>
- <td>Number</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>bool</td>
- <td>Boolean</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>bool</td>
- <td>Number</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec2</td>
- <td>Vector2</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec2</td>
- <td>Float32Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec2</td>
- <td>Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec3</td>
- <td>Vector3</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec3</td>
- <td>Color</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec3</td>
- <td>Float32Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec3</td>
- <td>Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec4</td>
- <td>Vector4</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec4</td>
- <td>Quaternion</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec4</td>
- <td>Float32Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>vec4</td>
- <td>Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat2</td>
- <td>Float32Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat2</td>
- <td>Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat3</td>
- <td>Matrix3</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat3</td>
- <td>Float32Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat3</td>
- <td>Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat4</td>
- <td>Matrix4</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat4</td>
- <td>Float32Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>mat4</td>
- <td>Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec2, bvec2</td>
- <td>Float32Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec2, bvec2</td>
- <td>Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec3, bvec3</td>
- <td>Int32Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec3, bvec3</td>
- <td>Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec4, bvec4</td>
- <td>Int32Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>ivec4, bvec4</td>
- <td>Array (*)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>sampler2D</td>
- <td>Texture</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>samplerCube</td>
- <td>CubeTexture</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
-
- <p>
- (*) De même pour un tableau (le plus interne) (dimension) du même type GLSL,
- contenant les composants de tous les vecteurs ou matrices du tableau.
- </p>
-
- <h2>Uniforms structurés</h2>
-
- <p>
- Parfois, vous voulez organiser les uniformes en tant que `structs` dans votre code de shader.
- Le style suivant doit être utilisé pour que `three.js` puisse traiter
- les données d'uniformes structurées.
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- uniforms = {
- data: {
- value: {
- position: new Vector3(),
- direction: new Vector3( 0, 0, 1 )
- }
- }
- };
- </pre>
- Cette définition peut être mappée sur le code GLSL suivant :
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- struct Data {
- vec3 position;
- vec3 direction;
- };
- uniform Data data;
- </pre>
-
- <h2>Uniforms structurés avec tableaux</h2>
-
- <p>
- Il est également possible de gérer des `structs` dans des tableaux. La syntaxe pour ce cas d'utilisation
- est la suivante :
- </p>
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- const entry1 = {
- position: new Vector3(),
- direction: new Vector3( 0, 0, 1 )
- };
- const entry2 = {
- position: new Vector3( 1, 1, 1 ),
- direction: new Vector3( 0, 1, 0 )
- };
- uniforms = {
- data: {
- value: [ entry1, entry2 ]
- }
- };
- </pre>
- Cette définition peut être mappée sur le code GLSL suivant :
- <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
- struct Data {
- vec3 position;
- vec3 direction;
- };
- uniform Data data[ 2 ];
- </pre>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script src="../resources/prettify.js"></script>
- <script src="../resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
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