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  1. <!DOCTYPE html><html lang="zh"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>加载 3D 模型</title>
  4. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  5. <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
  6. <meta name="twitter:site" content="@threejs">
  7. <meta name="twitter:title" content="Three.js – 加载 3D 模型">
  8. <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
  9. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
  10. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
  11. <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
  12. <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
  13. <script type="importmap">
  14. {
  15. "imports": {
  16. "three": "../../build/three.module.js"
  17. }
  18. }
  19. </script>
  20. </head>
  21. <body>
  22. <div class="container">
  23. <div class="lesson-title">
  24. <h1>加载 3D 模型</h1>
  25. </div>
  26. <div class="lesson">
  27. <div class="lesson-main">
  28. <p>
  29. 3D 模型有数百种文件格式,每种格式都有不同的用途、各异的特性和不同的复杂度。虽然
  30. <a href="https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm/loaders" target="_blank" rel="noopener">
  31. three.js 提供了许多加载器</a>,但选择正确的格式和工作流可以节省大量时间,避免后续的麻烦。某些格式难以使用、不适合实时场景,或者目前尚未完全支持。
  32. </p>
  33. <p>
  34. 本指南提供了适用于大多数用户的推荐工作流,以及在遇到问题时的排查建议。
  35. </p>
  36. <h2>开始之前</h2>
  37. <p>
  38. 如果你是第一次搭建本地服务器,请先阅读<a href="installation.html">安装</a>页面。正确托管文件可以避免许多查看 3D 模型时的常见错误。
  39. </p>
  40. <h2>推荐工作流</h2>
  41. <p>
  42. 我们推荐尽可能使用 glTF(GL Transmission Format)格式。该格式的 <small>.GLB</small> 和 <small>.GLTF</small> 两种版本都得到了良好支持。由于 glTF 专注于运行时资源交付,它体积紧凑、加载速度快。支持的特性包括网格、材质、纹理、蒙皮、骨骼、变形目标、动画、灯光和相机。
  43. </p>
  44. <p>
  45. 公共领域的 glTF 文件可以在
  46. <a href="https://sketchfab.com/models?features=downloadable&sort_by=-likeCount&type=models" target="_blank" rel="noopener">
  47. Sketchfab</a> 等网站上找到,许多工具也支持 glTF 导出:
  48. </p>
  49. <ul>
  50. <li><a href="https://www.blender.org/" target="_blank" rel="noopener">Blender</a> by the Blender Foundation</li>
  51. <li><a href="https://www.allegorithmic.com/products/substance-painter" target="_blank" rel="noopener">Substance Painter</a> by Allegorithmic</li>
  52. <li><a href="https://www.foundry.com/products/modo" target="_blank" rel="noopener">Modo</a> by Foundry</li>
  53. <li><a href="https://www.marmoset.co/toolbag/" target="_blank" rel="noopener">Toolbag</a> by Marmoset</li>
  54. <li><a href="https://www.sidefx.com/products/houdini/" target="_blank" rel="noopener">Houdini</a> by SideFX</li>
  55. <li><a href="https://labs.maxon.net/?p=3360" target="_blank" rel="noopener">Cinema 4D</a> by MAXON</li>
  56. <li><a href="https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF" target="_blank" rel="noopener">COLLADA2GLTF</a> by the Khronos Group</li>
  57. <li><a href="https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF" target="_blank" rel="noopener">FBX2GLTF</a> by Facebook</li>
  58. <li><a href="https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/obj2gltf" target="_blank" rel="noopener">OBJ2GLTF</a> by Analytical Graphics Inc</li>
  59. <li>&hellip;以及<a href="http://github.khronos.org/glTF-Project-Explorer/" target="_blank" rel="noopener">更多工具</a></li>
  60. </ul>
  61. <p>
  62. 如果你常用的工具不支持 glTF,可以考虑向作者请求添加 glTF 导出功能,或者在
  63. <a href="https://github.com/KhronosGroup/glTF/issues/1051" target="_blank" rel="noopener">glTF 路线图讨论帖</a>中发帖。
  64. </p>
  65. <p>
  66. 当 glTF 不可用时,也可以使用 FBX、OBJ 或 COLLADA 等常见格式,它们同样可用且持续维护中。
  67. </p>
  68. <h2>加载</h2>
  69. <p>
  70. three.js 默认只包含少数加载器(如 `ObjectLoader`),其他加载器需要单独添加到你的应用中。
  71. </p>
  72. <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
  73. import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
  74. </pre>
  75. <p>
  76. 导入加载器后,就可以向场景中添加模型了。不同加载器的语法各不相同——使用其他格式时,请查阅对应加载器的示例和文档。对于 glTF,使用全局脚本的方式如下:
  77. </p>
  78. <pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
  79. const loader = new GLTFLoader();
  80. loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) {
  81. scene.add( gltf.scene );
  82. }, undefined, function ( error ) {
  83. console.error( error );
  84. } );
  85. </pre>
  86. <h2>故障排查</h2>
  87. <p>
  88. 你花了好几个小时精心制作了一个模型,将它加载到网页中,结果——天哪!😭 它变形了、颜色不对,或者完全看不到。请按以下步骤排查:
  89. </p>
  90. <ol>
  91. <li>
  92. 检查 JavaScript 控制台是否有错误,并确保在调用 `.load()` 时使用了 `onError` 回调来记录错误信息。
  93. </li>
  94. <li>
  95. 在其他应用中查看模型。对于 glTF,可以使用
  96. <a href="https://gltf-viewer.donmccurdy.com/" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> 和
  97. <a href="https://sandbox.babylonjs.com/" target="_blank" rel="noopener">babylon.js</a> 的拖放查看器。如果模型在一个或多个应用中显示正常,请<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new" target="_blank" rel="noopener">向 three.js 提交 bug</a>。如果模型在所有应用中都无法显示,我们强烈建议向创建该模型的应用提交 bug。
  98. </li>
  99. <li>
  100. 尝试将模型放大或缩小 1000 倍。许多模型的缩放比例不同,如果相机位于模型内部,大型模型可能不会显示。
  101. </li>
  102. <li>
  103. 尝试添加并调整光源位置。模型可能隐藏在黑暗中。
  104. </li>
  105. <li>
  106. 在网络面板中查找失败的纹理请求,例如 `"C:\\Path\To\Model\texture.jpg"`。请使用相对于模型的路径,如 `images/texture.jpg`——这可能需要在文本编辑器中修改模型文件。
  107. </li>
  108. </ol>
  109. <h2>寻求帮助</h2>
  110. <p>
  111. 如果你已经完成了上述排查步骤,模型仍然无法正常工作,正确的求助方式能帮你更快找到解决方案。在
  112. <a href="https://discourse.threejs.org/" target="_blank" rel="noopener">three.js 论坛</a>上发帖提问,并尽可能附上你的模型(或具有相同问题的简化模型),提供你手头的所有格式。请包含足够的信息以便他人快速复现问题——最好提供一个在线演示。
  113. </p>
  114. </div>
  115. </div>
  116. </div>
  117. <script src="../resources/prettify.js"></script>
  118. <script src="../resources/lesson.js"></script>
  119. </body></html>
粤ICP备19079148号