Bez popisu

sunag e49cd3fc19 Renderer: Rename `.getColorBufferType()` -> `.getOutputBufferType()` (#32501) před 5 měsíci
.github 1d07e4f52e Update github/codeql-action digest to cf1bb45 (#32499) před 5 měsíci
build 4f12fc22c0 Updated builds. před 5 měsíci
docs 98b31d85fe Updated docs. před 5 měsíci
editor bf440d9f42 VOXLoader: Added scene graph support. (#32488) před 5 měsíci
examples e49cd3fc19 Renderer: Rename `.getColorBufferType()` -> `.getOutputBufferType()` (#32501) před 5 měsíci
files 01206ac33c Examples: Renamed external tag to community (#32232) před 6 měsíci
manual 57f07c465a Manual: Add guide about Post-Processing with WebGPURenderer. (#32279) před 6 měsíci
playground 69317a85cc Renderer: Deprecate `renderAsync()`. (#32022) před 7 měsíci
src e49cd3fc19 Renderer: Rename `.getColorBufferType()` -> `.getOutputBufferType()` (#32501) před 5 měsíci
test 4243f389d8 Tests: Removed todo()s. (#32483) před 5 měsíci
utils 39b05b49c2 Nodes: Renamed DFGApprox to DFG (#32399) před 5 měsíci
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 7 roky
.eslintrc.json b6fd865993 Renderers: Initial support for `Float16Array`. (#31305) před 10 měsíci
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 8 roky
.gitignore 418a5de2ae Clean up .gitignore před 5 měsíci
LICENSE 9a0137af62 -> 2025 (#30240) před 1 rokem
README.md 355ff99e62 Update README badges před 6 měsíci
SECURITY.md da9a9c6966 Added missing periods and capitalized sentence beginnings for consistency (#30389) před 1 rokem
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) před 4 roky
package-lock.json 961026b9c2 Update dependency puppeteer to v24.32.0 (#32500) před 5 měsíci
package.json f265b19cce r181 před 6 měsíci

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads jsDelivr Downloads Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy-to-use, lightweight, cross-browser, general-purpose 3D library. The current builds only include WebGL and WebGPU renderers but SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, width / height, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( width, height );
renderer.setAnimationLoop( animate );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animate( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything goes well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases

粤ICP备19079148号