Không có mô tả

Mr.doob ee246b4dbf Merge pull request #8464 from tschw/Shaders 10 năm trước cách đây
.github f373b2f41e Update ISSUE_TEMPLATE.md to allow r75 10 năm trước cách đây
build ecbc44fc6a Updated builds. 10 năm trước cách đây
docs f58b2b60b8 Docs: Less verbose description for LensFlare 10 năm trước cách đây
editor a72aa82420 Editor: Scaled phong.app.json down. 10 năm trước cách đây
examples ee246b4dbf Merge pull request #8464 from tschw/Shaders 10 năm trước cách đây
src 8ceea249a9 Fixed GLSL errors on "const float x = func(...)". 10 năm trước cách đây
test ca81a7c5bf typo fix 10 năm trước cách đây
utils 073c3ab29d Refactored vWorldPosition from phong to envmap where it actually belongs. 10 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 10 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 10 năm trước cách đây
README.md b17ffc45d5 Fixed jsfiddle. See #8185. 10 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json cf584a60bd r75 10 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases

粤ICP备19079148号