Fără Descriere

Michael Herzog f1ecf66df2 VelocityNode: Fix initial value of previous model matrix. (#30839) 10 luni în urmă
.github 025475dc78 Update github/codeql-action digest to 1b549b9 (#30824) 10 luni în urmă
build 148fd76340 r175 10 luni în urmă
docs 49f25c6e5e Docs: Redirect manual links. 10 luni în urmă
editor 35b0fbc461 Editor: Add color space options for background textures. (#30794) 10 luni în urmă
examples 407360e37b Addons: Fix SSAA/TRAA state reset. (#30838) 10 luni în urmă
files 534c308ec3 Improved navigation. 10 luni în urmă
manual 534c308ec3 Improved navigation. 10 luni în urmă
playground b5d7c7404a Update particles.json 1 an în urmă
src f1ecf66df2 VelocityNode: Fix initial value of previous model matrix. (#30839) 10 luni în urmă
test 818a27987a Fix setReversed() so reverseDepthBuffer: true works (#30809) 10 luni în urmă
utils dfa5028723 Docs: Simplify JSDoc output directory. (#30815) 10 luni în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.eslintrc.json d264b7c1be Eslint: remove old .apply syntax (#30513) 1 an în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 8 ani în urmă
.gitignore 03cedd8b5f Revert "Remove old docs. (#30748)" (#30773) 10 luni în urmă
LICENSE 9a0137af62 -> 2025 (#30240) 1 an în urmă
README.md dcb1169f9b Update README.md 1 an în urmă
SECURITY.md da9a9c6966 Added missing periods and capitalized sentence beginnings for consistency (#30389) 1 an în urmă
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 4 ani în urmă
package-lock.json e9e7335bd5 Update dependency rollup to v4.38.0 (#30825) 10 luni în urmă
package.json 148fd76340 r175 10 luni în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy-to-use, lightweight, cross-browser, general-purpose 3D library. The current builds only include WebGL and WebGPU renderers but SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

const width = window.innerWidth, height = window.innerHeight;

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, width / height, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( width, height );
renderer.setAnimationLoop( animate );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animate( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything goes well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases

粤ICP备19079148号