История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Ben Houston c2ea1ff659 physicallyCorrect -> physicallyCorrectLights. 9 лет назад
  Ben Houston bca32d50e9 physicalLights -> physicallyCorrect, PHYSICAL_LIGHTS -> PHYSICALLY_CORRECT, update documentation. 10 лет назад
  Ben Houston 0abbb037dd implement basic physical lights mode. 10 лет назад
  Ben Houston b701b7eb00 inline tone mapping mostly works. 10 лет назад
  Ben Houston 0bdcff2afc spelling: PremultipiedAlphaBlending -> PremultipliedAlphaBlending 10 лет назад
  Ben Houston 64a1eb9406 swithch from materia.premultipledAlpha to material.blend = THREE.PremultipiedAlphaBlending. 10 лет назад
  Ben Houston ce91ae9e46 fix two bugs with premultiplied alpha implementation. 10 лет назад
  Ben Houston 001aab65fe forgotten file. 10 лет назад
  Mr.doob b1ebee188d WebGLPrograms: Simplified getTextureEncodingFromMap(). 10 лет назад
  Mr.doob 24d32ead01 WebGLProgram* clean up. 10 лет назад
  Mr.doob c2b8ba5b41 Merge pull request #8237 from bhouston/pmrem4 10 лет назад
  Ben Houston 4c1eaac555 float and half HDR CUbe Maps load and are properly generated. Something wrong when using RGBE encoding. 10 лет назад
  Ben Houston 7210aadabb fix accessing internal WebGLRenderer current render target. 10 лет назад
  Ben Houston f3d4aae57b more work on PMREM 10 лет назад
  Ben Houston 4051cb6dcd fix accessing internal WebGLRenderer current render target. 10 лет назад
  Ben Houston 53bf8967bd Merge branch 'pmrem2' into output_encoding 10 лет назад
  Ben Houston 2cb466afb2 Merge branch 'dev' of git@github.com:mrdoob/three.js into output_encoding 10 лет назад
  Ben Houston 10d75a14fc move getTextureEncodingFromMap to WebGLPrograms enclosure. 10 лет назад
  Ben Houston a763534c70 add support for linearToOutputTexel texture.encoding. 10 лет назад
  Mr.doob 8f15583b5f WebGLPrograms: Clean up. 10 лет назад
  Ben Houston 125d522812 clean up per @mrdoob's comment here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/8217#discussion_r54030483 10 лет назад
  Ben Houston ebdba81f51 add backwards compatibility for WebGLRenderer.gammaInput, support WebGLRenderTargets as maps. 10 лет назад
  Ben Houston 0540e0e3dd Merge branch 'texture_encoding' of git@github.com:bhouston/three.js.git into pmrem2 10 лет назад
  Ben Houston e2c86dae12 adopt macro-defined encodings, remove uniform defined encodings. 10 лет назад
  Ben Houston 6ae79e97a8 mostly working. 10 лет назад
  Mr.doob 63f8ded1c7 WebGLPrograms: Removed unused numShadows reference. 10 лет назад
  Mr.doob e0e0b2724b Removed SHADOWMAP_DEBUG. 10 лет назад
  WestLangley f802fc13ef MeshStandardMaterial: remove reflectivity, reflectivityMap 10 лет назад
  Mr.doob f2c5b2391b WebGLPrograms: Clean up. 10 лет назад
  Mr.doob 4099b1bf27 WebGLRenderer: MAX_SHADOWS to NUM_SHADOWS renaming. 10 лет назад

粤ICP备19079148号